Carta de juegos · № 001 · Competitivos
Catan
Cinco recursos, una isla y nadie con todo lo que necesita. Se gana negociando.
- Jugadores
- 3–4
- Duración
- 60–120 min
- Dificultad
- Media
- Edad
- Desde 10 años
Qué es
Cada jugador funda pueblos en una isla y la hace crecer con cinco recursos: madera, ladrillo, lana, trigo y mineral. Nadie produce todo lo que necesita, así que se negocia todo el tiempo.
Cómo se juega
- Se arma la isla con las losetas hexagonales y se reparte un número sobre cada una.
- Cada jugador ubica dos pueblos y dos caminos.
- En tu turno tirás dos dados. Quien tenga un pueblo junto a una loseta con ese número cobra su recurso.
- Después comerciás con los demás o con el banco, y construís: caminos, pueblos, ciudades o cartas de desarrollo.
- Si sale un 7 se mueve el ladrón. Bloquea una loseta y le roba una carta a alguien.
- Gana quien llega primero a 10 puntos de victoria.
Antes de empezar
Las dos primeras ubicaciones definen media partida. Conviene quedar cerca de recursos distintos, no solo de los números que más salen.