Carta de juegos
¿Qué jugamos?
20 juegos
Competitivos 2
- № 001 Catan Torneo Cinco recursos, una isla y nadie con todo lo que necesita. Se gana negociando. 3–4 jugadores 60–120 min Media
- № 002 Carcassonne Romper el hieloPara charlarTorneo Un paisaje que se arma de a una loseta por turno. Termina siendo un mapa que hicieron entre todos. 2–5 jugadores 35–45 min Fácil
Casuales 10
- № 003 Quick Stop Romper el hielo Una letra, un tema y una carrera por decir algo antes que el resto. 2–7 jugadores 15 min Muy fácil
- № 004 Dables Romper el hielo Entre tu carta y la del centro siempre hay una imagen repetida. Gana quien la ve primero. 2–8 jugadores 15 min Muy fácil
- № 005 Flip 7 Seguir dando vuelta cartas o plantarse. Un número repetido y la ronda se pierde. 3+ jugadores 20 min Muy fácil
- № 010 Fast Food! Tres dados de ingredientes y una sola carta que los tiene a todos. Gana quien agarra el salero. 2+ jugadores 15 min Muy fácil
- № 012 Exploding Kittens Romper el hieloPara reírse Un mazo con gatos que explotan. Se trata de no ser quien saca el último. 2–5 jugadores 15 min Fácil
- № 013 Virus! Romper el hielo Cuatro órganos sanos y todos los demás intentando contagiarte. 2–6 jugadores 20 min Fácil
- № 015 Taco Gato Cabra Queso Pizza Para reírse Cinco palabras y una carta por turno. Cuando coinciden, todos golpean el mazo. 2–8 jugadores 10–15 min Muy fácil
- № 016 Pintó Para reírse Hay que dibujar lo bastante mal como para que no lo adivinen todos. 4–8 jugadores 20 min Muy fácil
- № 017 Say My Name Mesa abiertaPara reírse Por equipos. Hay que hacer adivinar una película, un lugar o un personaje lo más rápido posible. 4–12 jugadores 30 min Fácil
- № 019 En Palabras: Desconectados Romper el hieloMesa abiertaPara charlar Una carta, una pregunta y una respuesta. No hay puntos ni ganadores. Hay conversación. 2+ jugadores — Muy fácil
Previa 8
- № 006 Dígalo con Memes Mesa abiertaPara reírse Una imagen que todos conocen y una frase que le queda demasiado bien. 3+ jugadores — Muy fácil
- № 007 Decisiones de Mierda Mesa abiertaPara charlarPara reírse Dos opciones, ninguna buena. Hay que adivinar cuál elige la mayoría. — — Muy fácil
- № 008 No es Top! Hay que nombrar algo que esté en el top 10. O convencer a los demás de que está. 2–10 jugadores — Fácil
- № 009 5 Segundos Mesa abiertaPara reírse Tres respuestas en cinco segundos. Parece fácil hasta que corre el tiempo. 3+ jugadores — Muy fácil
- № 011 La Grieta Romper el hieloMesa abiertaPara charlar Uno o dos dedos. Lo difícil no es votar, es defender lo que votaste. 2–5 jugadores 15 min Muy fácil
- № 014 Tirá Fruta Mesa abiertaPara reírse Cinco segundos para decir tres cosas. Lo que ya se dijo no vale. 2–10 jugadores — Muy fácil
- № 018 HDP · Hasta Donde Puedas Mesa abiertaPara reírse Una frase incompleta y diez respuestas que no se dicen en la mesa del domingo. 4–12 jugadores — Muy fácil
- № 020 En Palabras: Destapados Romper el hieloMesa abiertaPara charlar La edición picante de En Palabras. Preguntas que no se hacen en la primera ronda. 2+ jugadores — Muy fácil
Nada con esa combinación.
Cómo se ordena la carta
La carta se ordena en tres categorías. Competitivos, para jugar en serio: reglas claras y alguien que gana. Casuales, para aprender en la mesa y charlar mientras tanto. Previa, cortos y livianos, compatibles con un vaso en la mano.
Cada juego lleva además etiquetas de ocasión: Romper el hielo, Mesa abierta (se puede sumar gente a mitad de partida), Para charlar, Para reírse y Torneo.
Cartas coleccionables
También se juegan TCG. Magic, sobre todo en formato Commander, tiene mesas y fechas propias en el calendario.
Vitrina
Hay producto sellado a la venta. Se pregunta en la barra.